Belote
Dans les années 1920, la belote commence à se structurer comme un jeu distinct en France, notamment grâce aux efforts de sociétés de cartes à jouer, telles que Grimaud, qui publie les premières règles officielles.
Le jeu devient rapidement populaire dans les cafés, les bars et les clubs en France. Son nom, « belote », aurait été emprunté au mot néerlandais « bel-at », utilisé pour désigner le valet.
La belote se propage rapidement en France, en particulier dans les années 1930. Elle devient le jeu de cartes préféré des Français, supplantant d’autres jeux comme le piquet ou le whist.
Belote World
Play Coinche
Le jeu est particulièrement apprécié pour sa simplicité, mais aussi pour les compétences stratégiques qu’il demande, notamment dans les annonces, la gestion de l’atout, et les enchères. Pendant la Seconde Guerre mondiale, la belote est populaire parmi les soldats français, qui jouent pour passer le temps et renforcer l’esprit de camaraderie.
Après la guerre, la belote s’exporte dans les pays voisins et les colonies françaises, notamment en Afrique du Nord et dans les pays du Maghreb. La communauté française et francophone continue de jouer à la belote, et des variantes du jeu commencent à se développer. En parallèle, de nombreuses variantes régionales de la belote apparaissent, telles que la « belote coinchée » (ou « coinche« ), où les joueurs enchérissent en annonçant un contrat, et la « belote contrée », qui introduit des concepts de contre et surcontre pour pimenter la partie. Ces variantes permettent d’enrichir le jeu, ajoutant de nouvelles stratégies et une dimension compétitive supplémentaire.
La popularité de la belote atteint son apogée dans la seconde moitié du XXe siècle, où elle est largement considérée comme le jeu national en France. Elle est jouée dans les familles, les cercles d’amis, et même dans des tournois organisés. Des associations et des clubs de belote sont créés, et des règles standardisées sont adoptées pour faciliter l’organisation de compétitions. Les tournois de belote se multiplient dans les années 1980 et 1990, avec des événements organisés dans les villages, les bars, et même des compétitions officielles pour couronner des champions de belote.
Avec l’avènement d’Internet, la belote trouve un nouveau souffle dans le numérique. Des plateformes en ligne et des applications mobiles permettent aux amateurs de belote de jouer depuis chez eux et de défier des joueurs du monde entier.

Les variantes de belote (classique, coinchée, contrée) sont toutes disponibles en ligne, permettant aux joueurs d’essayer différentes versions du jeu. Aujourd’hui, des millions de joueurs jouent à la belote en ligne, et des tournois en ligne sont organisés pour continuer de rassembler la communauté des passionnés.
La belote reste un jeu de cartes emblématique et indémodable. Que ce soit dans un café, lors d’une fête de famille ou en ligne, elle continue de séduire toutes les générations. Elle est non seulement un jeu de stratégie, mais aussi un moyen de renforcer les liens sociaux et de partager un moment convivial. En France et dans les communautés francophones, la belote est considérée comme bien plus qu’un simple jeu de cartes : elle est un élément de la culture populaire et un passe-temps favori, avec une communauté toujours fidèle et active.
En somme, la belote a su évoluer et s’adapter aux différentes époques, tout en conservant l’essence qui en fait un jeu si apprécié : un équilibre parfait entre simplicité, stratégie, et convivialité.
Règles du jeu
1. Matériel et Objectif
- Cartes : Un jeu de 32 cartes (7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As).
- Joueurs : 4 joueurs répartis en 2 équipes (les joueurs assis en face l’un de l’autre sont partenaires).
- Objectif : Être la première équipe à atteindre un score de 1 000 points (ou 500 points dans certaines variantes) en remportant des manches.
2. Valeur des cartes
Les cartes n’ont pas toutes la même valeur et celles-ci changent selon qu’elles soient dans la couleur de l’atout ou non :
- Cartes d’atout :
– Valet : 20 points
– 9 : 14 points
– As : 11 points
– 10 : 10 points
– Roi : 4 points
– Dame : 3 points
– 8 et 7 : 0 point - Cartes hors atout :
– As : 11 points
– 10 : 10 points
– Roi : 4 points
– Dame : 3 points
– Valet : 2 points
– 9, 8, 7 : 0 point
3. Distribution et annonce de l’atout
- Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur (en deux tours).
- Une carte est retournée sur la table : elle indique la couleur potentiellement proposée comme atout.
- Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut décider de prendre cette couleur comme atout ou de passer. Si aucun joueur ne prend, un deuxième tour permet aux joueurs de choisir une autre couleur comme atout.
- Si personne ne prend lors du deuxième tour, les cartes sont redistribuées.
4. Jeu de la manche
- Début de la manche : Une fois l’atout choisi, le donneur complète la main des joueurs pour que chacun ait 8 cartes.
Le joueur à gauche du donneur commence et joue une carte. Les autres joueurs jouent une carte chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre. - Règle de l’atout : Si un joueur possède une carte de la couleur demandée, il doit la jouer. S’il ne l’a pas mais possède de l’atout, il doit en jouer un. Si ni la couleur demandée ni l’atout ne sont disponibles, il peut jouer une autre carte de son choix.
- Gagner le pli : Le joueur ayant joué la carte la plus forte de la couleur demandée ou de l’atout remporte le pli et commence le pli suivant.
5. Annonces et bonus
- Belote et Rebelote : Si un joueur a le Roi et la Dame de l’atout, il annonce « Belote » lorsqu’il joue le Roi et « Rebelote » lorsqu’il joue la Dame, ce qui rapporte 20 points supplémentaires.
- Certaines variantes incluent des annonces pour les suites de cartes ou les carrés (4 cartes identiques), mais elles ne sont pas toujours jouées dans la version classique.
6. Calcul des points
- À la fin de la manche, chaque équipe compte les points de ses plis.
- L’équipe qui a pris (celle qui a choisi l’atout) doit obtenir plus de points que l’équipe adverse pour remporter la manche. Si elle échoue, elle est « dedans » et ne marque aucun point, tandis que l’équipe adverse marque 162 points.
- Les points de Belote/Rebelote s’ajoutent aux points de l’équipe qui les a annoncés.
7. Fin de la partie
- La partie se poursuit en plusieurs manches jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 1 000 points (ou le score défini au départ, souvent 500 points).
- L’équipe ayant atteint ce score en premier remporte la partie.
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